Showing posts with label SQM. Show all posts
Showing posts with label SQM. Show all posts

Friday, December 30, 2022

Articol pentru IFIP '86

Am avut ocazia să primesc o documentație legată de Congresul Mondial IFIP din 1986 care se desfășura în Dublin, Republica Irlanda. Cum eu nu am fost niciodată un plângăcios, împreună cu colegii mei Tudor BARON și Alexandru BALOG, ne-am pus pe treabă și am elaborat un material pe care îl atașez aici. În acele vremuri condiția de a transmite un material la o revistă sau la un congres din Occident era ca părți din material să fi fost publicate în țară. Am îndeplinit această condiție și am trimis materialul. De mers la Dublin în 1986 nu era vorba, după experiențele pe care le avusesem cu alte ocazii. Articolul scris de noi era următorul:





















Când unii se văicăreau că nu și nu, existau toate premisele să faci cercetare științifică și chiar în echipă. Totul era să ai idei, să dorești să muncești. este exact ca și acum, când ne văităm că nu sunt bani. este adevărat că nu sunt bani, în ideea că nu sunt sacii de bani puși în stradă, ca fiecare să ia de acolo cât dorește și să facă din ei ceea ce ar vrea. Ca să faci rost de bani, trebuie să ai o idee, să o pui pe câteva pagini, să mergi să convingi că ideea ta e bună. Dintr-o mie de încercări, cu perseverență, se va găsi cineva care să vină cu banii. Totul este să ai idee, iar dacă ai obținut banii, să nu-ți bați joc de ei, ci să-i folosești cu chibzuială pentru ca la finalul termenului convenit să arăți că ai obținut ceea ce era scris în cele câteva pagini pe care le-ai prezentat. Dacă lucrurile aduc și beneficii, cu atât mai bine.


(30 decembrie 2022)






Tuesday, December 27, 2022

Condiția de a avea un joc de succes pentru calculator

Nu oricine este în stare să proiecteze acum un joc de calculator în ziua de azi, pentru că:
- s-a ajuns prea departe cu tehnologiile utilizate,
- jocul trebuie să fie ceva revoluționar,
- în spatele jocului se află elemente ce definesc un software perfect,
- elementul de noutate este esențial,
- clasele de jocuri deja sunt clar conturate,
- intrarea pe piață se face numai cu lucruri remarcabile,
- noutatea jocului nu este în contradicție cu interfața prietenoasă.
În ziua de azi uzura morală a jocurilor de calculator este accelerată și de aceea, cei care se încumetă să gândească un astfel de produs software trebuie să țină seama de următoarele aspecte:
- dimensiunea grupului țintă,
- complexitatea produsului software,
- durata de realizare DR exprimată în număr de luni,
- tehnologia de realizare,
- momentul de start al procesului de realizare MS,
- estimarea evoluției pieței jocurilor pentru calculator,
- tematica jocului și tehnica trebuie să corespundă momentului de lansare ML =  MS + DR.
Am scris într-un articol căci există deja o industrie și producători specializați în a crea jocuri pe calculator. Trebuie numai să vină cineva cu ideea și punerea în mișcare a echipei de dezvoltare de software nu mai este o problemă. Trebuie spus că în cazul produselor software pentru implementarea de jocuri pentru calculator trebuie să existe TSQM adică managementul total al calității software. Să ne imaginăm cam cum ar arăta un joc făcut pe Dâmbovița unde sunt probleme chiar la implementarea procedurilor de SQM - managementul calității software, la nivelul cel mai de jos.
Acum există deja o literatură specializată pe dezvoltarea de jocuri pe calculator și cine nu stăpânește tehnologiile specializate, s-o lase baltă, căci își face iluzii degeaba și-și risipește resursele fără rost.

(27 decembrie 2022)